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進行状況

みにれみえくすとらの現在の能力でも・・・

耐久面

・距離88ピクセル以内の敵(Helperでも可)がステートタイプ=Aの時、1Fに1ダメージ受けます
高カラーで受ける確率が半分になります

・ステートは常時動きません
・技変更はアニメのみで行っています


攻撃面(攻撃属性は全て違います)

・不夜城を相手の足元に出す技
projで回避はほぼ不可能

カラーが1pなら威力は控えめですが、
カラーが上がるごとにぐんぐん威力が上がりますw
更にカラーが上がるごとにヒット数もぐんぐん上がりますw

現在は削りがいちばん激しい技です


・回転する弾を大量に上から落とす技

HelperHitDefです
Hitすると動きが遅くなります

連続ヒットするので敵をがっつり固定します
ヒット数はカラーが上がると(ry
火力も(ry
高カラーで出る量が2倍になります

全画面に当たり判定のあるキャラだとヘルパー容量が一瞬でオーバーするので、要修正

あまり火力がないし、敵に干渉されやすい技です


・簡易レーザー
連続ヒットします
HelperHitDefです
火力はカラーごとに(ry

一緒に出る光の拡散にも攻撃判定があります
これも連続ヒットするprojです
もちろん火力は(ry

個人的に結構気に入ってる技です


・3連続蹴り
基本的に相手の近くにいないと使いません
実際には蹴りモーションでprojを出してます

アーマー無しのキャラにはちゃんと連続ヒットします

本当は振り下ろしにヒット時のみに繋ぎたいのですが、トリガーがうまくいかないので保留してます
火力は(ry


・振り下ろし
偽のヘルパーを後ろに飛ばし、
相手の真上にワープして振り下ろします

アーマー無しの相手にはちゃんとコンボが繋がります

ただし相手の真上にはあまり正確には移動しません


攻撃範囲は広めで、記述ミスで火力が凄いことになってます
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まとめtyaiました【進行状況】

みにれみえくすとらの現在の能力でも・・・耐久面・距離88ピクセル以内の敵(Helperでも可)がステートタイプ=Aの時、1Fに1ダメージ受けます高カラーで受ける確率が半分になります・

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